Kako Cool je Disney's Toy Story Mania Ride?

Pregled Disney World in Disneyland Attraction

Mejnik v interaktivnih atrakcijah tematskega parka, Toy Story Mania, se ukvarja z ultra-vpadljivo tehnologijo video iger, ga krasi s tridimenzionalno grafiko (jap, jahači nosijo dorky 3-D očala), predstavlja izkušnjo igranja, ki privlači vsakogar od malčkov do najbolj izkušenih igralcev, in vse skupaj združuje z uporabo privlačnih likov filmov Toy Story . Rezultat je grozljiv in močno zasvojenost, ki ima skoraj maniakalne goste v peklu, ki so jih preganjali s svojimi sopotniki in se vrnili v vrsto, da bi jih znova in znova pretepali.

Pet-Foot Spud

Toy Story Midway Mania (kot je znano v Kaliforniji) je prav doma kot sredi trenutnih iger Pixar Pier. Zgodovinsko stavbo v viktorijanskem slogu vabijo kolesarje, prav tako pa se je spredaj potopila glava krompirja. Interaktivni, animirani lik (z glasom poznega komika Don Ricklesa) je zelo prefinjen in deluje kot tradicionalni karnevalski barker - čeprav s številnimi gostom omahuje čakalno vrsto popularne privlačnosti, služi več kot preusmeritev k tistim, čas v vrsti kot kot shill za vožnjo.

Privlačnost uporablja štiri osebna vozila, pri čemer sta dva igralca sedita na vsaki strani vozila. Vsak gost ima svoj "pomladni akcijski strelec" (ki dejansko uporablja magnete in nima nobenih vzmeti ali mehanskih delov), da bi na simuliranih pustnih igrah ognil virtualne predmete, kot so jajca in prstani.

Dva vozila, s skupno osmimi kolesarji, se premikajo v tandemu skozi atrakcijo in se ustavita, da igrajo pet iger in vadijo krog. Vsak sklop dveh bočnih kolesarjev dobi svoj zaslon za vsako od iger in igralci tekmujejo drug proti drugemu za iste cilje. Posamezne igre trajajo 30 sekund in celotna atrakcija traja približno pet minut.

V mislih Toy Story Mania, ki ga podpira petpetletna g. Krompirjeva glava in paket za večje življenjske igrače na območju nakladanja, je, da so se kolesarji zmanjšali na velikost igrače (kar je koncept v Toyi Zgodba Land na Floridi). Vozila sami naj bi bile igrače, ki potnike prevažajo v spalnico Andyja, človeškega junaka filma Toy Story . Ko se premaknejo od zaslona do zaslona, ​​kolesarji preidejo prekomerne gradnike, igre na mivki in druge predmete, razporejene po sobi.

Med igrami sta Ba Peop, Baa Loon Pop, igra s puščicami in kamp Green Army Men Shoot, igra z mehkimi ploščami, ki uporablja virtualne softballe. Vožnja vključuje 4-D učinke , kot so eksplozije zraka iz raket, ki se prenašajo z obročki, in brizganje vode iz balonov z poprečnimi vodami. Vsak prizor ima cilje z različnimi stopnjami težavnosti in točkovno vrednostjo.

Objekti z višjo vrednostjo so večinoma vlečeni vzdolž zunanjih robov igralne površine ali postavljeni na premične cilje. Ali naj igralci držijo velikih točk? Mislim, da ne. Vgrajeni topovi imajo neomejeno dobavo municije, so zelo odzivni in so zmožni sprožiti hitre volje. Moj nasvet: obsegajte in si prizadevajte za nekaj velikih tarč, preden vam sedi svoj sedež, vendar neprekinjeno vlečite na strelec in vzemite lažje tarče.

Zadnja igra po Woody's Rootin 'Tootin' Shootin 'galeriji (morate imeti imena), je izziv krog. Tukaj so cilji veliki in v preprostem pogledu. Cilj je preprosto požirati po volji z bolj gusto kot vaš nasprotnik.

Razmišljanje izven škatle (igrač)

Igra je preprosta, saj je strelivo enake barve kot strelec in 3-D perspektiva, zaradi česar računalniško ustvarjene slike s prepričljivim občutkom globine in realnosti omogočajo igralcem, da sledijo potekom svojih streliva (nekaj, kar strelec Buzz Lightyear vozi v Disneylandu in njegov slabši položaj je v pomanjkanju).

Na primer, visok in desno, lansirani predmeti pa imajo predvidljiv lok. Nekateri cilji vključujejo skrite bonuse; enkrat so jih udarili in morfiramo v višje cilje.

12-letniki in njihovi stari starši lahko uživajo v vožnji skupaj. Tudi igralci, ki niso v igri, najdejo kontrolorja in izkušnje v igri precej intuitiven. To je lahko trezno, da vidite najboljše ocene dan in mesec, objavljene na koncu vožnje. Kako so Toy Story Mania whizzes sposobni nabirati več kot 300.000 točk?

Del trika je v streljanju čim hitreje. Zdi se, da je za mnoge uspešne igralce raje držati roke v vodoravnem položaju in zagrabiti aktuator s strani. Izgleda čudno, vendar dobro deluje. Tudi velikonočna jajca z resnično velikimi cilji so med igranjem skrita. Za odklepanje nasprotnikov očitno morata sodelovati.

Ker Toy Story Mania uporablja tehnologijo virtualnih iger, predvidenih na zaslonih, bi bilo relativno preprosto preoblikovati vožnjo. "Če želimo narediti praznični prekrivaj, lahko gremo v mrtve noči in spremenimo programsko opremo," pravi Walt Disney Imagineering, producent in režiser, Chrissie Allen. Na primer, snežne kepe bi lahko nadomestile softballe, večino dela pa bi lahko opravili zunaj nje z nastavitvijo računalniške kode. "Lahko bi spremenili izkušnje, ne da bi kdaj morali zapreti privlačnost. Navdušeni smo nad tem," dodaja Allen. (Posodobitev: čeprav je morda mogoče spreminjati vožnjo, je do danes Disney pustil nedotaknjeno.)

Na otvoritvi Toy Story Midway Mania v Disney California Adventureu, John Lasseter, Pixar honcho in direktor prvotne Toy Story, je dejal: "Želeli smo ustvariti privlačnost, ki je tako zabavna, bi si želeli priti nazaj takoj, ko je bilo konec. " Naloga opravljena. Vožnja je tako zasvojena, lahko vaše zapestja poškodujejo po večkratnih poskusih boljšega rezultata. Končni izzivni krog je morilec. Morda bi ameriško psihiatrično združenje moralo priznati novo diagnostično motnjo, ki jo je navdihnila vožnja: Mania Mania Toy Story.