Star Tours - The Adventures Nadaljuj

Pregled disney tematskih parkov Ride

Star Tours - Adventures Continue izboljšuje prvotno atrakcijo na vse načine - in postavlja nov standard za vožnjo simulatorja. Kar je postalo nekoliko utrujen izlet v galaksijo Star Wars, daleč, daleč, je sedaj gadni steza ... no, polovica zabave je, da nikoli ne veste, kje v hiperspaceu bo vožnja zbrala vas.

Star Tours Up-Front Info

Disney postavlja svojo lastno palico

Ko je leta 1970 debitiral na Disneylandu, je bil prvotni Star Tours prvi večji atraktivni simulator v tematskem parku, koncept nove virtualne realnosti pa je začel novo obdobje za zanimivosti parkov. Če se tematski parki ujamejo iz vsakodnevnega sveta, simulatorji gibanja ponujajo idealno sredstvo za pobeg. Uporaba sedežev, ki se premikajo s sinhronizacijo s posnetimi akcijami, predvidenimi na zaslonu, so cilji omejeni samo z domišljijo oblikovalcev atrakcije. Star Tours je bil tudi drzni odhod za Disney, ki je do takrat uporabil svojo lastno vsebino kot podlago za svoje zanimivosti.

Ker je film za vožnjo prerasel, so razvijalci dodali zaslone Omnimax (kot so The Simpsons Ride ), osnovna vozila za gibanje gibov (kot Curse of DarKastle ) in druge funkcije, ki izboljšujejo izkušnje, ki jih imate. Film vozi vesoljske kavboje pri Walt Disney Imagineering, Lucasfilm in Industrial Light & Magic (Lucasfilm's visual effects mavens), ki so se v letu 2011 dvignili v svojo ante.

Začetek ponovne izmišljene vožnje sega v konec devetdesetih let, ko je bila posneta prva epizoda prve trikološke vojne . Po besedah ​​Tom Fitzgeralda, predsednika izvršnega videa in višjega kreativnega izvršnega direktorja Walt Disney Imagineeringa, "nas je George Lucas stopil v stik in rekel, da je podkorak v filmu popoln za Star Tours". Vsakdo, ki je gledal film, bi se strinjal; v glavnem zaporedje točkovanja, pri čemer so lebdijska vozila, ki trgajo skozi puščavski tečaj, videti kot prirejena za vožnjo s parkom. Kaj je tako dolgo? "Morali smo dvigniti bar," pravi Fitzgerald. K sreči je bil bar dejansko postavljen.

3-D brez trikov

Infrastruktura privlačnosti ostaja v bistvu nespremenjena. Gostje še vedno potujejo skozi mitološko zapakirano "vesoljsko ladjo" na poti do njihovih vstopnih vrat Starspeeder 1000 in domnevno nepopustljivo potovanje do nekega prijaznega planeta. Pripravljeni vozniki Star Wars R2-D2 in C-3PO so pri roki, da bi pomagali pripraviti vozila (in zabavali se bodo vozniki v liniji). Po nekaterih varnostnih navodilih pred letom gostje vstopijo v znane kabine Starspeeder in se spravijo za neumno vožnjo.

Ko se začne vožnja, pa je jasno, da to ni enako, kot je bilo obrnjeno na Star Tours, ki je bilo v stiku z nosečnostjo skozi vesolje že 24 let.

Če govorimo o jasni, je visoka ločljivost jasnosti digitalno projiciranega filma izjemno jasnejša od prvotne vožnje. In dodajanje 3-D mešanici, privlačnost ponuja živahen občutek globine, medtem ko dorky 3-D očala ne opazno zatemne privlačne svetlost slik.

Za razliko od gotcha gimmickry od večine 3-D park vožnje, ekstra dimenzija odštetih Star Tours je bolj podcenjena. Z enostavno dostopnostjo v lokalnem cineplexu se je novost 3-D že dolgo obrabila. Preudarno, Imagineers so neprimerno vključili učinek na precej samozaveden in eleganten način, ki pomaga Lucasov alterni-vesolju doživeti življenje.

Ti si tam. Toda nikoli ne veš kje.

Toda najbolj prepričljivo izboljšanje Star Tours 1.0 je generator naključnih voženj. Z rezanjem skupaj veliko različnih ciljnih in prehodnih prizorov, Disney pravi, da je več kot 50 možnih zgodb zgodbe.

Niti dve vožnji, zato bi bili verjetno isti (razen, če se uber-fans veliko potujejo na Star Tours). To ohranja atraktivnost svežega in ga ustvarja znova. Prav tako naredi druge simulatorje gibanja gibanja, z njihovim pritrjenim, tam, narejeno, da so parcele videti tako 20. stoletje.

Imel sem srečo z vožnjo Star Tours 2.0 z Imagineerjem Steveom Spiegelom, prireditvenim showom. Pojasnil je, da so izbire prizorišč za vsako vožnjo računalniško generirani in ga primerjali s igralnim avtomatom. Heck, napisal je scenarij za jazzed-up vožnjo, in tudi ni imel pojma, kaj bi nam slučajni generator imel za nas. Zdelo pa se je, da je bilo zadovoljstvo, ko nas je potovanje pripeljalo do Tatoonieja - da! - impromptu pod dirko.

Kot prvotni Star Tours (in skoraj vsaka druga vožnja s simulatorji vožnje), imajo vse različice privlačnosti skupno, da stvari zelo hitro gredo grozno narobe. Rookie piloti R2-D2 in C-3PO so nepričakovano pripravljeni v akcijo, odkrivajo uporniški vohuni med potniki in Starspeeders se mora občasno ukvarjati z izogibnimi manevri in potovati v oddaljene planete, da bi se izognili določeni nesreči.

Druge destinacije vključujejo ledeni planet Hoth, Naboo in zloben Death Star. Drugo potovanje na ladji Starspeeder mi je pripeljalo do Coruscanta, kjer se moja kabina ujema in imela sem vrtoglavo prostost, saj so drobi piloti poskušali ustreči ladji.

Bilo je precej impresivno, da se je atrakcija dvakrat dotaknila in se ob vsakem času obravnavala povsem edinstveno zgodbo. Različni znaki (ki bi lahko med drugim vključevali Boba Fett, Yoda, Princess Leia in vrhovni baddie Darth Vader), različne misije, različne lokacije in celo različne zastavice so me čudile nad drznostjo vožnje. "Bilo je izziv, da sinhroniziramo vse," pravi Spiegel, ki se nanaša na naravo filmov, ki jih je posnela letala, ustrezne zaporedje gibanja in učinke v kabini. "Želeli smo, da bi lahko obiskovali goste na veliko mestih v vesolju Star Wars. In zdaj lahko. "

Morda bo nekaj časa, preden bomo tehnologijo dejansko odleteli v oddaljene zvezde. Do takrat močna impresivna tehnologija, ki spodbuja Star Tours - The Adventures Continue, nas lahko praktično prenese, če le nekaj minut naenkrat, na mesta, ki jih prej ni bilo mogoče zamisliti.

Kot je običajno v industriji potovanj, je bil pisatelj na voljo za brezplačne storitve za pregledovanje. Čeprav to ni vplivalo na ta pregled, About.com verjame v popolno razkritje vseh morebitnih navzkrižij interesov. Več informacij najdete v našem etičnem dokumentu.