Kako je Enchanted Disney World's Enchanted Tales z Belle?

Pregled privlačnosti Magic Kingdom

Poznate zgodbo: pošastna zver se sreča z močnim, braino, a lepo dekle; kljub šibkosti se zaljubijo; Zver se izkaže za lepega princa; živijo srečno ves čas. Klasični animirani film Disney iz leta 1991 služi kot navdih za očarljivo atrakcijo, v kateri gostje komunicirajo z znaki - vključno s presenetljivimi animatorskimi izročili Madame Wardrobe in Lumiere - da bi pomagali povedati »zgodbo, ki je stara kot čas«.

Up-Front Info

Bi rad rad začel očarane zgodbe z Belom?

Spravimo to s poti: Je očarljiv očarljiv zgodbe z Belle za vas? Če imate majhne otroke (še posebej tiste, ki ljubijo "lepoto in zver"), vsekakor naredite svojo pot do privlačnosti. Če imate starejše otroke - in še enkrat, še posebej tistih, ki ljubijo animirani film - vaša skupina bi lahko še vedno uživala v privlačnosti, če razumete, da je njegovo ciljno občinstvo mlajši otrok.

Če obiskujete čarovniško kraljestvo brez otrok, bi verjetno želeli usmerjati jasno, če nimate afinitete za film ali pa ste velik fan Disneyja.

Mimogrede, če imate mlajše otroke, si oglejte članek, v katerem so našteti najboljši Disney World vožnja za otroke , ki vključuje čarobne zgodbe z Belle.

Morda ste presenečeni, da odkrijete, da sta dve znamenitosti Epcot najboljši seznam 10.

Namesto vožnje, Enchanted Tales je kombinacija izkušenj pri sprehodu in sit-down show. Gostje se usmerijo v privlačnost s hojo po poti v Fantasyland Forestu do koče Maurice's (očeta Belle). V bočno vratnico vstopijo v delavnico, ki je od polpopolnjenih izumov posuta z artefakti. Na sprednji strani prostora je vidna ena postavka, zrcalo z zlatom.

SPOILER ALERT: Če menite, da bi učenje o podrobnostih privlačnosti lahko naredilo izkušnjo manj kot očarljivo za vas, boste morda želeli prenehati brati zdaj.

Še vedno z mano? Dobro. Kot lahko sumite, ima ogledalo pomembno vlogo v postopku. Sprožena z nagovorom, ki jo je navdušila publika, se čudežno spremeni v vrata, skozi katera se gostje prevažajo na Zverov gradu. Učinek je precej dobro izveden. Navidezno navadno ogledalo raste, začne sijati in prikaže animirano sceno, ki se konča z odprtjem grajskih vrat. Čudežno, ogledalo izgine, gostje pa so povabljeni, da hodijo po tem, kar je sedaj odprta vrata.

Veselo "Hello-ooooo!" je oblečena z gospo Wardrobe, saj se publika usmeri v drugo od treh sob.

Visok kos pohištva pozdravlja goste in postavlja oder za igranje, ki se bo kmalu razvijal. S pomočjo odlocnih clanov dodaja vloge, kot sta zver in gospa Potts, chopnik, da se prostovoljno obrnejo na razprave. Vsakemu igralcu dobi nagrado in je pripravljen na srečanje z Bellejem in jo "presenetiti", tako da ji pomaga pripovedovati zgodbo o tem, kdaj se je srečala z Zverjo.

S svojimi izraznimi očmi in okretnimi ušesi se animatronicni znak zmečka. Izgovarjala je izgovore (glasbeno komičarka Jo Anne Worley, ki jo je igrala tudi v prvotnem filmu), Madame Wardrobe ohranja tonsko svetlobo. Tako kot pri mnogih zamišljenih dosežkih, se zdi, da mladi otroci v celoti kupijo značaj, medtem ko odrasli trenutno zamegljujejo tehnologija in umetnost.

Živite s čustvi in ​​ekspresivnostjo

Ko so vloge dodeljene, Lumiere kandelabra, pozove goste v knjižnico Zveri.

Če je Garderoba omamen primer animatronike, je Lumiere skoraj padec čeljusti. Majhni likovi "orožje" se premikajo s neverjetno stopnjo spretnosti in njegov plamensko osvetljen obraz je živ z čustvi in ​​izraznostjo. "Lumiere je bil precej izziv," pravi Chris Beatty, kreativni direktor Walt Disney Imagineering. "Ima tako veliko osebnost, zapakirano v tako mršavo figuro. Tako je občutljiv, vendar je prepričan."

Medtem ko se igralci zbirajo na sprednji strani knjižnice, ostali publiki sedijo na klopih, da gledajo predstavo. Lumiere kliče (človeško) Belle in začne se kratka igra. Gostje lahko opravljajo svoje vloge pri Belle, Lumiereju in igralcih.

Interakcije med animatorskimi junaki in člani občinstva so precej brezhibne, vendar glede na številne neznane spremenljivke, ki jih gosti prinašajo na vsako oddajo, so prisotne nekaj manjših kolcanja. Lumiere je na kratko govoril o nekaterih prostovoljnih igralcih, ko sem na primer videl privlačnost in dialog ni vedno potekal naravno. Kljub temu je krepko poteza za razvoj predstavitve s toliko premikajočimi se deli, in dejstvo, da deluje tako dobro, je dokaz za njegove ustvarjalce.

Nedvomno očarljivo (in Disney-esque)

Vendar se sprašujem, ali bi bili nekateri otroci (in odrasli?), Ki niso bili vključeni v ansambel, razočaran, če ne morejo spoznati Belleja. Vsi gostujoči igralci dobijo majhno darilo in fotografijo posnamejo s kratko princeso, a ostala publika lahko gleda le od daleč. Konec predstave se počuti nekoliko hiter, saj Belle pravi, da mora iti na žogo in spoznati "resnično" zvero. Brez dvoma mora biti predstava močno nadzorovana, da se kroži gostje in ohranja premika linije.

Pojasnila je navdih za Očarljive zgodbe, Beatty pravi, da on in njegova ekipa "želita, da gosti potujejo z animiranimi znaki. Želeli smo razbiti ravnino zaslona." Z razvojem nekaterih Disneyjevih najbolj impresivnih animatronikov do danes in z ustvarjanjem privlačnosti z visoko stopnjo udeležbe občinstva, so Imagineers uspeli ustvariti izjemno privlačno in čustveno privlačno izkušnjo - tisto, ki presega starost in spol.

Kot je običajno v industriji potovanj, je bil pisatelj na voljo za brezplačne storitve za pregledovanje. Čeprav to ni vplivalo na ta pregled, About.com verjame v popolno razkritje vseh morebitnih navzkrižij interesov. Več informacij najdete v našem etičnem dokumentu.